
Plattform: PS3
Spanien (2011)
Erinnert ihr euch noch früher, als Helden noch stark waren? So stark, dass sie die meisten ihrer Gegner mit einem saftigen Angriff aus den Latschen hauen konnten? Das war damals noch ein herrlich wuchtiges Spielgefühl – ein Spielgefühl, dass ich in Zeiten der Devil-May-Cry-inspirierten Komboflut oft ziemlich vermisse. Kaum ein Held kommt heute zumindest ohne die obligatorische Dreierkombo aus, dementsprechend fühlen sich viele moderne Actionspiele wie Lehrstücke in Sachen Buttonmashing an. Bei Zack Zero ist das anders: Ein Treffer aus der Wumme es Weltraumhelden genügt, um den Großteil der Gegner unschädlich zu machen – wer mehr einsteckt, der kann sich direkt zumindest das Prädikat „Zwischenboss“ anheften.
Das soll jetzt aber freilich nicht heißen, dass Zack Zero altbacken und simpel wäre. Nein, das 2,5D-Jump’n‘Run stattet euch gleich von Anfang aus mit einem dicken Manöver-Arsenal aus. Zack kann zwischen vier verschiedenen Element-Formen wechseln, er kann die Zeit verlangsamen, kurzzeitig schweben oder brüchiges Gestein aufklopfen. Doch die Freude daran hält nicht lange an: Schon nach kurzer Spielzeit klaut euer Erzfeind euch einen Großteil der nützlichen Skills, so dass ihr sie erst wieder neu einsammeln müsst. Und wäre das nicht genug, hat der Fiesling auch noch eure Freundin entführt.
Hier zeigt Zack Zero dann auch seine schwache Seite. Während der tapfere Held sich spielerisch sehr souverän gibt, hat er mit einer etwas eigenwilligen Präsentation zu kämpfen. Die Handlung ist arg naiv, die Charakterdesigns in den Zwischensequenzen haben diese gewisse Samstagmorgen-Piefigkeit und der deutsche Sprecher wirkt zwar bemüht, aber nicht so wirklich talentiert… da ist definitiv Raum nach oben.
Im Spiel selbst stört das freilich nicht. Das punktet mit sauberer Steuerung, sehr plastisch modellierten Hintergrünen und einen absolut überzeugenden Spielgefühl. Die Levels sind allerdings teilweise sehr lang ausgefallen: Stellt euch mal darauf ein, dass ihr an einer Stage schonmal eine Stunde lang sitzt. Zum Glück verzichtet Zack Zero auf einen Lebenscounter, so dass ihr nicht nach ein paar der obligatorischen Stürze in bodenlose Abgründe von vorne beginnen müsst. Zack Zero ist ein grafisch und spielerisch gefälliges Actionspiel der alten Schule dass es zwar ein wenig an Charm vermissen lässt, dafür aber mit vielen spielerischen Qualitäten punktet.
Bilder, Video Copyright Crocodile Entertainment
Thomas Nickel









