
Plattform: Wii Virtual Console – SNES
Japan (1994), Game Planner: Hiroaki Kawamoto, Programmers: D. Dart, Twilight, Gonta, Designers: T. Kakazu, S.U. Bandit, Karavan, Sadamasa Ono, Sound Creators: Akihiro Akamatsu, Sachiko Oita, Shinji Nakaya
Das müsste es jetzt eigentlich gewesen sein. Korrigiert mich, wenn ich mit irre, aber mit Super Adventure Island 2 müssten nun sämtliche Heimkonsolen-Abenteuer des Master Higgins auf der Wii zur Verfügung stehen, immerhin war Super Adventure Island 2 für viele Jahre der letzte Teil der Reihe, erst für die polygonale Neuauflage die vor einiger Zeit auf der Wii erschien wurde Master Higgins wieder aus dem Ruhestand zurückgeholt.
Dabei ist Super Adventure Island 2 eigentlich eine starke Abkehr von den bisherigen Episoden: Weg sind die linearen Levels, weg ist das Zeitlimit. Die finale Jagd nach der mittlerweile angetrauten Tina konfrontiert den bemützten Helden im Grasrock mit waschechten Action-Adventure-Elementen. Ihr schippert auf einer Weltkarte per Floß von Insel zu Insel und bekommt es dabei sogar mit Zufallskämpfen zu tun, die Jump’n‘Run-Levels sind groß und verzweigt, ihr findet Herzcontainer, neue Waffen und ihr lernt Magie. Sogar manch ein kleines Rätsel will gelöst werden – so tritt Master Higgins mit einiger Verspätung doch in die Fußstapfen seines früheren alter Egos Wonder Boy.
Dabei zieht er gegen den Sega-Helden allerdings knapp den kürzeren – so clever wie die späteren Wonder-Boy-Spiele ist Super Adventure Island 2 leider nicht. Manche Rätsel sind zu verquast, manchmal habt ihr nicht so recht die richtige Ahnung wo es nun weitergehen soll und die oft sehr langsamen Texte kosten ungeduldige Spieler manchmal schon Nerven. Spaß machts aber trotzdem: Wenn ihr zu karibischen Klängen mit neuen Fähigkeiten bereits abgeschlossene Levels nach weiteren Geheimnissen und Gegenständen erforscht kommt fast schon ein leichtes Metroidvania-Gefühl auf!
Für ein Spiel von 1994 ist die Grafik zwar eher simpel, aber dennoch charmant, technisch gibt sich das Spiel keine Blößen. Schade, dass Master Higgins nach dieser interessanten Neuausrichtung der Reihe so schnöde in Frührente geschickt wurde – eine Fortsetzung mit diesem Konzept hätte etwas richtig großes werden können. Aber immerhin können wir uns jetzt per Virtual Console an diesem Hudson-Spätwerk erfreuen. Wie gesagt, die Qualitäten eines Wonder Boy in Monster World werden nicht erreicht, für ein paar spaßige Stunden ist Hudsons 16-Bit-Spätwerk aber allemal gut!
Bilder, Video Copyright Hudson
Thomas Nickel









