Mystic Quest Legend
Mystic Quest Legend

Japan *(1992), *Director: Kouzi Ide, Story: Chihiro Fujioka, Main and Battle Program: Katsuhiro Kondoh, Battle Program: Shingo Tanaka, Map Design: Hideshi Kyonen, Monster Design: Masanori Morita, Animation: Toshiyuki Momose, Sound Composer: Yasuhiro Kawakami, Ryuuji Sasai

Mystic Quest Legend (in den USA bekannt als Final Fantasy Mystic Quest, in Japan als Final Fantasy USA) ist ein Light-RPG. Der Magerquark der Final-Fantasy-Serie, das Coke Zero der Rollenspiele. Ein Rollenspiel, dass Anfang der 90er Jahre explizit für den westlichen Markt entwickelt wurde um die dortigen Spieler nicht zu überfordern und sie langsam und behutsam an das liebste Genre der japanischen Fans heranzuführen.

Um das zu erreichen wurde Final Fantasy gründlich weichgespült und stark vereinfacht. Die Handlung lässt sich in drei Sätzen wiedergeben: Die Welt wird von vier Kristallen im Focus-Turm im Lot gehalten. Doch ein Trupp Monster überfällt den Turm, klaut die Kristalle und stürzt die Welt ins Chaos. Zum Glück seid ihr außerwählt, die Welt zu retten.

So zieht ihr denn los, trefft Verbündete, verhaut eine ganze Menge Monster und schlagt euch durch diverse Dungeons. Ihr habt dabei nie mehr als einen hilfreichen Kameraden dabei, aber mehr braucht ihr ohnehin nicht, da die meisten Kämpfe wirklich exorbitant einfach sind. Eure Helden stehen am untere Bildschirmrand, die groß gezeichneten Monster seht ihr frontal. Animiert sind die Biester zwar nicht, dafür verändern sie aber ihr Aussehen, je mehr Schaden ihr anrichtet – eine nette Idee. Zieht ihr im Kampf aus welchen Gründen auch immer doch einmal den Kürzeren, ist das kein Problem – anstatt euch zum letzten Speicherstand zurück zu werfen, lässt euch das Spiel den Kampf einfach noch einmal versuchen.

Ähnlich einfach wie das Gameplay ist auch die Präsentation. Die Musik ist oft überraschend rockig und geht dabei gut ins Ohr, kommt aber nicht an das Niveau der damaligen Uematsu-Kompositionen heran. Die Grafik ist bestenfalls zweckmäßig, nicht mehr, und nicht weniger. Ein paar Details hätte man schon schöner und liebevoller gestalten können, man merkt, dass die Entwickler nur magere 4Mbit zur Verfügung hatte. Aber der Fairness halber sei auch gesagt, dass mäßige Grafik bei RPGs damals Gang und Gäbe war.

Es ist aber schon faszinierend… Viel von dem, was damals als extrem simpel und vereinfacht angesehen wurde, ist heute fast zur Norm geworden! Der Verzicht auf freie Bewegung auf der Weltkarte, die extreme Linearität, die Optionen, einen Kampf nach der eigenen Niederlage sofort wieder versuchen zu dürfen, das kennen wir doch aus Final Fantasy XIII und anderen modernen Rollenspielen! In anderen Belangen war Mystic Quest Legend seiner Zeit auch weit voraus: Gegner waren jederzeit sichtbar und konnten gegebenenfalls umgangen werden, freies Speichern wünscht man sich heute noch in vielen JRPGs! Wäre das Spiel doch nur ein wenig fordernder…

Ob der Download jetzt lohnt, das liegt gerade hier stark im Auge des Betrachters. Für viele deutsche Spieler war Mystic Quest Legend tatsächlich der erste Kontakt mit dem RPG-Genre und wird trotz seiner Schwächen bis heute in warmer Erinnerung gehalten. wer damals aber schon die gängige Importkost oder vergleichbare RPGs auf dem Mega Drive kannte, der fühlte sich damals gnadenlos unterfordert und wird sich in den Kämpfen auch heute eher langweilen.

Erlebt ihr Mystic Quest Legend heute das erste Mal, dann stehen die Chancen gut, dass es euch ähnlich gehen wird. Im Grunde ist nichts gegen einen flotten, simplen RPG-Happen im 16Bit-Stil für zwischendurch einzuwenden, aber der Spielspaß wäre einfach höher, wenn die Kämpfe euch mehr fordern würden und ein Sieg sich auch wirklich wie ein Sieg, und nicht nur wie ein simples Abhaken anfühlen würde. Interessiert ihr euch aber generell für die Geschichte der Rollenspiele, der Final-Fantasy-Reihe und die Entwicklung des Genres im Westen, dann ist Mystic Quest Legend natürlich ein sehr spannendes Kleinod. Und die eingefleischten Square-Fans müssen es ja sowieso haben.

In Hinblick auf die deutschen Texte im Spiel müssen wir aber noch eine spezielle Warnung aussprechen: Mystic Quest Legend war eine der ersten deutschen Übersetzungen für Nintendo und das merkt man heute deutlich – insbesondere in den Kämpfen wird gnadenlos gealbert und gekalauert, wenn Gegner auf Namen wie Horrorwindel hören oder mit Volksmusik angreifen, dann ist das weniger lustig, sondern einfach nur platt. Wer dem entgehen will, der wechselt einfach schnell zum britischen Shop-Kanal.


Thomas Nickel


Kommentare

Hey, das spiel habe ich früher auf dem Super Nintendo geliebt :D

— Markus · 30. September 2010, 17:36 · #


 
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