Monster World IV
Monster World IV

Plattform: Wii (Mega Drive)
Japan (1994/2012), Director: R. Nishizawa, Art Director: M. Ohzora, Programmer: H. Tohyama, Music: Jin W.

Manchmal dauert es eben länger, bis es ein gutes Spiel in den Westen schafft. Unter Mega-Drive-Kennern hat Monster World IV einen fast schon legendären Ruf. Der 1994 erschienene Nachfolger des grandiosen “Wonder Boy in Monster World” wurde bisher nie außerhalb Japans veröffentlicht, erst jetzt, gute 18 Jahre später konnte sich SEGA aufraffen, das herrlich bunte Hüpf-Abenteuer zu lokalisieren. Auch wenn ihnen die Fans mit einer ordentlichen Übersetzung bereits ein paar Jahre zuvor kamen.

Trotzdem, der Aufwand hat sich gelohnt: Monster World IV sieht, wie es sich für ein 16Bit-Spiel aus dem Jahr 1994 gehört, fantastisch aus und spiel sich butterweich und flüssig. Es bietet zwar nicht mehr die verschlungenen Welten des direkten Vorgängers und auch Adventure-Aspekte sind nun etwas weniger, dafür punktet das Spiel aber mit einer unverschämt niedlichen Heldin, herrlich knuffigen Monstern und einer vorbildlich direkten Steuerung. Die Lokalisation ist ordentlich gelungen, auch wenn sich gerade in der zentralen Stadt ein paar Sprüche öfters wiederholen.

Allerdings hat SEGA bei der PAL-Version einen üblen Bock geschossen: Dreisterweise gibt es den Klassiker auf der Wii nur in 50HZ mit fiesen Balken und leicht verringerter Spielgeschwindigkeit. Klar, auf nem modernen Fernseher kann man das schon ein wenig kompensieren, aber mal im ernst; ist das im Jahr 2012 noch nötig? Es gibt wirklich keinen Grund für die 50HZ-Schikane, nicht einmal der auf der Virtual Console zwar weit hergeholte, aber trotzdem gern bemühte Nostalgie-Faktor greift hier. Monster World IV erschien niemals in Europa und konnte daher auch niemals auf 50HZ runtergebremst werden. Aber von solchen Nichtigkeiten lässt sich SEGA nicht abhalten. Und das kostet dann eben auch etwas Spielspaß. In 60HZ wäre für das Spiel locker eine noch höhere Wertung drin.

Bei den kommenden Versionen für PS3 und Xbox360 sollten uns diese Schikanen aber erspart bleiben.

Bilder, Video Copyright West One, SEGA


Thomas Nickel


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